#topicpath *英雄 [#t735ca17] 攻撃、採取等は全て英雄を派兵して行い、英雄は酒場で雇用する事が出来る。 酒場に来訪中の英雄は0:00に入れ替わる。 英雄の基本能力値はランダムで決定される。 能力の高い英雄は雇用コストが少し高いが成長の仕方は変わらないので、 特別な理由が無ければ初期能力値の高い英雄を選ぶのが良い。 |CENTER:|CENTER:|c |初期能力値合計 6|90金貨| |初期能力値合計 7|105金貨| |初期能力値合計 8|120金貨| **特技 [#veb05952] ''特技''に記載されている兵種と部隊を組むと兵の能力が上昇する。 指定されるのは英雄の種族で生産出来る兵種のみなので、 この効果を受けるにはプレイヤーと同じ種族の英雄を雇用しなければならない。 **名声値・経験値 [#p887d0ae] 英雄の雇用に必要な名声値とレベルアップに必要な経験値。 ※解雇すると英雄数が減るので必要な名声値も減る。 ※余剰分の経験値は蓄積される。 |CENTER:|CENTER:|c |雇用中の英雄数|雇用に必要な名声値|h |0|| |1|900| |2|6600| |3|41000| |4|211600| |5|909600| |CENTER:|CENTER:|c |Lv.|次Lv.に必要な経験値|h |1|400| |2|1550| |3|5000| |4|13000| |5|27000| |6|48000| |7|76000| |8|112000| **備考 [#sa9df493] 英雄の画像や名前は詳細ページ、名前の隣にある修正から設定変更可能。 画像は128*128px、50k以下。名前は6文字まで 左側に記載される英雄の順番は上からレベル>経験値>雇用順の模様。 狩り時に出る敵の強さは攻撃に参加している英雄最高Lv.と出撃地からの距離で決定される。 英雄のレベルが低いと遠距離でも出る敵は弱いので、敢えてレベルを上げない選択もあり。 経験値は溜まるので必要になればレベルアップする事が可能 ※ただし、獲得できる資源と金貨も少ないままになるので注意